
◾ 사냥터
사냥터에서는 몬스터를 사냥해 경험치를 얻거나,
채집을 통해 크래프팅 재료를 얻는 등 다양한 활동을 할 수 있습니다.
1) 입장 방법
- 여신상 제단을 통해 입장할 수 있습니다.
- 사냥터는 특정 퀘스트를 완료하면 개방됩니다.
2) 사냥터 난이도
- [일반], [어려움], [매우 어려움] 중에 난이도를 선택할 수 있습니다.
- 사냥터의 난이도가 높아질수록 몬스터의 전투력 또한 높아집니다
3) 지역 미션 수행 조건
- 지역 미션은 수행 가능한 최소 레벨을 만족했을 때 노출됩니다.
- 메인 미션은 은동전을 소모하며, 미션을 선택해야 수행할 수 있습니다.
4) 지역 미션의 종류와 특징
- 조사 미션은 1회만 수행할 수 있으며, 사냥 미션은 반복 수행할 수 있습니다.
- 조사 미션을 완료할 경우, 다음 조사 미션이 해금되기 전까지 사냥 미션을 수행할 수 있습니다.
* 사냥 IV에서는 미션 재설정 기능을 사용할 수 있습니다.
5) 더블 루팅 미션
- 은동전을 두 배로 사용하고, 미션의 보상도 두 배로 획득할 수 있는 특수한 미션입니다.
* “남아 있는 의문” 퀘스트를 클리어한 이후 해금됩니다.
◾ 검은 구멍
사냥터에 랜덤으로 등장하는 미니 던전입니다.
다양한 종류로 구성되어 있으며 클리어 시 보상을 획득할 수 있습니다.
1) 입장 조건
- ‘늑대의 숲’을 제외한 모든 사냥터에서 입장할 수 있습니다.
- 한 번 입장했던 검은 구멍에는 다시 입장할 수 없습니다.
2) 난이도
검은 구멍이 있는 사냥터의 난이도에 따라 몬스터의 레벨, 전투력, 보상 등이 증가합니다.
3) 검은 구멍 종류
종류 | 특징 |
지하로 뚫린 검은 구멍 | - 여러 가지 종류의 던전 중 하나의 던전에 입장하게 됩니다. - 많은 양의 보상을 주는 희귀한 던전이 등장하기도 합니다. * 별 골렘 몬스터가 있는 던전은 "남아 있는 의문" 퀘스트 클리어 이후 등장합니다. |
심층으로 뚫린 검은 구멍 | - 심층 던전의 보스 몬스터들과 전투를 진행하는 던전입니다. - 강력한 보스 몬스터들을 상대로 보다 어려운 난이도의 전투를 경험할 수 있습니다. |
4) 검은 구멍 입장 가능 횟수
- 하루에 최대로 입장할 수 있는 횟수가 정해져 있습니다.
- 일일 입장 횟수는 매일 오전 6시에 초기화됩니다.
5) 파티 입장
- 파티장이 입장할 경우 파티원의 입장 가능 횟수도 차감되며, 함께 들어갈 수 있게 됩니다.
- 파티로 플레이할 경우 좀 더 수월하게 클리어가 가능합니다.
- 파티원이 조건을 충족하지 못한 경우 파티장도 입장할 수 없습니다.
[조건을 충족하지 못한 경우]
① 입장 횟수를 모두 소진한 경우
② 파티장이 클리어한 퀘스트 조건을 충족하지 못한 경우
③ 해당 검은 구멍에 입장한 기록이 있는 경우
◾ 불길한 소환 결계
- 특정한 시간대에 몬스터를 소환하는 결계가 사냥터에 출현합니다.
- 불길한 소환 결계가 출현하면, 퀘스트 목록을 누르거나 지도를 통하여 이동할 수 있습니다.
- 소환된 몬스터는 사냥터 주변의 몬스터보다 더욱 강력합니다.
1) 출현 시간
- 오전 6시부터 3시간 간격으로 사냥터에 출현합니다.
- 결계가 출현하면 검은 기운이 바닥에 맴돌고, 3분 후 소환석에 의하여 몬스터가 소환됩니다.
- 몬스터가 소환된 후 5분이 지나면 불길한 소환의 결계는 사냥터에서 사라집니다.
- 불길한 소환의 결계가 출현하였다는 퀘스트가 나타나면 미리 이동하여 전투 준비를 해야 합니다.
2) 보상
- 소환된 몬스터 중 보스를 처치하면 클리어 보상을 획득할 수 있습니다.
- 룬이나 보석 등을 획득할 수 있으며, 보스와의 전투에 일정 부분 기여한 플레이어는 모두 보상을 획득합니다.
3) 난이도
- 불길한 소환의 결계의 난이도는 입장한 사냥터의 난이도와 동일합니다.
- 자신에게 맞는 난이도를 선택하면 전투를 원활하게 진행할 수 있습니다.
4) 전투 진행 방식
- 일반 몬스터가 먼저 소환되어 모여 있는 플레이어와 함께 전투를 치릅니다.
- 일반 몬스터를 모두 처치한 이후 보스 몬스터가 등장합니다.
- 보스를 처치하면 결계가 닫히기 전에 잔당들이 소환되어 전투가 이어집니다.
- 제한된 시간에 보스를 처치해야 하기 때문에 가급적 많은 인원이 함께 싸우는 것이 유리합니다.

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